Personne ne veut vraiment être le « maître du déblocage ». Découvrez comment adapter correctement votre jeu pour les territoires anglophones avec l’aide de Michael Csurics de Brightskull à GameDaily Connect Asia.

Michael Csurics s’efforce depuis très longtemps de faire en sorte que la voix et le dialogue en anglais sonnent bien. De Bioshock 2 à The Vanishing of Ethan Carter en passant par Tacoma, il s’emploie depuis plus d’une décennie à promouvoir la qualité de l’écriture et de la livraison. Selon ses propres termes, il est  » un croisé bien connu pour avoir poussé la barre très haut en matière de dialogue et de performance vocale  » et, par le biais de sa compagnie, The Brightskull Entertainment Group (Brightskull), il a travaillé pendant plus de 15 ans pour aider de nombreux développeurs en écriture, musique, audio et interprétation vocale.

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C’est certainement le genre de personne que vous voudriez en tant que champion de la localisation et de l’adaptation en anglais. Et il se fera un plaisir de vous dire pourquoi et comment vous pouvez réussir avec vos propres efforts pour adapter vos histoires aux marchés occidentaux grâce à sa conférence à GameDaily Connect Asia à Shenzen, du 10 au 12 novembre.

Csurics a été profondément impliqué dans la présentation d’histoires et de dialogues de la meilleure façon possible pendant longtemps, et a fondé sa propre entreprise pour s’assurer que les choses se passaient bien. « Avant de fonder ma société, j’étais responsable du dialogue interne pour un studio AAA (2K Marin). J’ai créé Brightskull parce que, après avoir travaillé avec plusieurs des plus grands fournisseurs mondiaux, j’avais l’impression qu’il y avait une meilleure approche, plus collaborative, pour faire du VO « , dit-il.

En ouvrant Brightskull, Csurics a rapidement vu des opportunités dans d’autres marchés où il pouvait utiliser ses talents pour aider les développeurs à bien raconter leurs histoires. « Après avoir établi Brightskull sur les marchés auxquels j’étais habitué, j’ai voulu faire de notre entreprise une solution de narration d’histoires plus globale. »

Cela conduirait les Csurics à se lancer dans la narration d’histoires sur les marchés du monde entier. Ce faisant, il verrait bientôt les effets de l’écoute des histoires d’autres cultures et d’autres lieux, ce qui apporterait de nouvelles choses à son propre métier.

« Pour nous guider dans cette voie, j’ai dû devenir un expert de l’adaptation créative et mieux comprendre les attentes du public mondial « , note-t-il. « Ce faisant, et en étant ouvert aux leçons créatives d’autres régions et cultures, ce fut et continue d’être un voyage fantastique et enrichissant qui m’a aidé à être encore plus efficace en tant que réalisateur et conteur ».

Grâce à ce travail, les Csuriciens ont vu les histoires passionnantes et uniques qui viennent d’autres territoires et lui ont donné envie d’aider Brightskull à aider ces développeurs à faire connaître leurs histoires dans l’Ouest.

« Mon objectif est toujours focalisé sur les histoires que nous racontons. Le public occidental et les productions occidentales sont très avides d’histoires fraîches et nouvelles pour eux. C’est une ressource que la Chine possède en abondance et c’est, à mon avis, l’une des plus grandes opportunités pour l’industrie chinoise du divertissement « , dit-il.

« Cependant, si l’on exclut un genre très étroit de films d’action, jusqu’à présent, très peu d’efforts ont été couronnés de succès sur les marchés occidentaux. Cette lente croissance de la pénétration est, à mon avis, due en partie aux efforts de localisation qui n’ont pas été à la hauteur des attentes du public occidental. »

Vous vous souvenez peut-être de « Toutes vos bases nous appartiennent » et d’autres exemples de localisations pauvres ou maladroites. Ils restent dans l’esprit d’une mauvaise façon, souvent en se ligotant contre ce qui était une histoire délicate, poignante ou évocatrice et en la réduisant à une plaisanterie. Csurics et Brightskull ne veulent pas que cela arrive à qui que ce soit, et par leur travail, ils ont l’intention d’aider les développeurs à faire de leur mieux, en capturant la magie et l’imagination de leurs histoires avec leurs adaptations minutieuses.

Csurics a bon espoir pour ces nouveaux partenariats. « J’ai l’impression que les temps changent. Nous le voyons tous les jours avec nos partenaires. L’engagement envers des partenariats plus coopératifs dans l’élaboration de stratégies d’adaptation aide les histoires chinoises à être entendues et comprises partout dans le monde. En tant que quelqu’un qui aime beaucoup entendre les histoires de cultures au-delà de la mienne, j’espère en voir plus ! »

Csurics a hâte de partager ses expériences en localisation et en adaptation, espérant fournir des informations éclairantes sur les stratégies et les techniques de travail avec des partenaires de langue anglaise afin que les développeurs puissent être assurés que leurs histoires sont bien racontées.

« Au cours de mon exposé, je vais partager certaines des leçons les plus importantes que j’ai apprises en travaillant avec des partenaires non anglophones qui veulent réussir à localiser et adapter leurs jeux pour un public occidental. J’espère qu’en ouvrant et en partageant certains de ces points clés, les membres de l’auditoire pourront mieux comprendre les besoins des entreprises comme la mienne. J’espère qu’ensemble, nous pourrons contribuer à l’établissement de meilleures pratiques pour des efforts de localisation réussis et plus efficaces « , déclare Csurics.

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Tout développeur qui a peur de perdre la beauté et la puissance de son histoire, ou que son travail acharné puisse devenir une blague stupide, ferait bien de suivre les conseils de Csurics, et de prendre le temps pour son exposé.

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